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 technique de Taijutsu

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Admin
Hokage
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Nombre de messages : 90
Age : 28
Date d'inscription : 04/05/2008

Feuille du shinobi
Personnage choisi: Naruto Uzumaki
Techniques apprises: rasengan, kage bunshin no jutsu, fuuton rasenshuriken, henge no jutsu, sexy no jutsu, kuchyiose no jutsu, kyuubirasengan, oodama rasengan, tajuu kage bunshin no jutsu
Vie: 5000/5000

technique de Taijutsu Empty
MessageSujet: technique de Taijutsu   technique de Taijutsu Icon_minitimeSam 24 Mai - 20:40

Techniques de base :

Coups de poings et coups de pied :

Les coups de poings et coup de pied sont répertoriés dans ce forum, il sont de puissance égale. Un coup de poings vaut 10 PV ainsi qu'un coup de pied. Sauf ...

Pour : Chouji, Chomaru, Sandaime,Yondaime, Nidaime, Shodaime, Jiraiya, Orochimaru, Zabuza. Pour lesquels la force physique est plus élevée donc enlève plus de PV (20 PV par coup)

Pour : Sakura, Tsunade, Kisame, Jirôbo, Gai, Lee, Naruto (Kyuubi). Dont la force de frappe dépasse l'exception donc plus de dégats (35 PV par coup).

Pour les Hyûga: Leurs techniques visent les organes plutot que blesser par la force physique, ils enlèvent 50PV mais consomment 2PC par coup. Les Hyûga ont la possibilité de donner des coups normaux, dans ce cas précis ils font partis de la catégorie normale, c'est à dire 10 PV par coup.

Pour Dosu Kinuta : Pour le personnage en question, chaque coup sera porté à 30PV si l'amplificateur de son est activé.

NIVEAU 1:


Kage buyou: (feuille morte)
coût: 5Pv
dégat: 10PV et empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour.


Hiru Banshou, Sanseki Sensha [Technique d'assimilation, Tank de Pierre]
Technique d'assimilation copiée sur le modèle du tank boulette de viande des Akimichi. L'utilisateur se met en boule puis fonce sur son ennemi à grande vitesse pour l'écraser.
cout Pv: 35
PV: 25


Technique du marteau pilon
coût: 10Pv
dégat: 20PV


Nikudan Sensha
coût : 25Pv
dégat: 60PV et empêche l'adversaire d'attaquer au prochain tour


Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût : 10Pv
dégat: 15PV et l'adversaire doit passer son tour


Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha))
coût de chakra: 5Pv
dégat: 10PV et empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour


Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
(Pour Lee et Gai et les spécialistes du taijutsu seulement)
Coût Chakra : 20Pv
Degats : 15PV (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)


Senen Goroshi (1000 ans de douleur )
(pour Kakashi seulement)
Coût Chakra : 5Pv
Degats : 15PV


Tokken(coup d'épaule)
C'est
simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
(pour Jiroubou seulement)
Dégats: 35pv
Coût de chakra: 10Pv


Shoushitsu (Coup de genou)
C'est
simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemie
(pour Jiroubou seulement)
Dégats: 40pv
Coût de chakra: 15Pv


Tarenken (rafale de coup)
Comme son nom l'indique l'ennemi se prend un rafale de coup.
Dégats: 5PV par coup
Coûts de chakra: 5Pv par coup (maximum de 10)


Suiken, le poing ivre
C'est un style de combat qui nécéssite d'être ivre, l'adversaire ne peut donc plus prévoir aucun de ses mouvements. L'utilisateur est plus agile mais n'a pas conscience des risques.
Pv: De l'alcool saké
Esquive les 2 prochain ninjutsu ou Taijutsu



Bunshin kaiten otoshi
A l'aide de deux clones qui sautent en l'air, l'utilisateur provoque deux coups de pieds retourné
Cout Pv: 75 (nécessite 2 clones consistant)
Pv:150


Tai atari (nécessite 2 clones consistant)
Plusieurs clones sont envoyés sur l'adversaires a une trés grande vitesse afin de lui mettre un coup de boule
cout pv: 60
pv:120



NIVEAU 2:

Shou-Geki-Shou [Impact de la paume]
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats.
cout Pv:100
pv:160 + signement

La Force Herculéenne de Tsunade:
Tsunade et sakura seulement
Dégats: 200PV plus sonné (pas d'attaque au prohain tour pour l'adversaire)
Coût Chakra: 120Pv

Uzumaki Naruto Rendan:(Le combo d'Uzumaki Naruto)
Cette technique necessite 4 kage bunshin
coût de chakra: 120Pv
dégat: 22OPV

Shishi Rendan:(Le combo du Lion)
pour sasuke
coût de chakra: 120Pv
dégat: 220PV


Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
Pv:75Pv
dégat: 170PV


Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
(pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 85Pv
dégat: 180PV


Drunken Kicks
Degats: 15PV par coup (15max)
Coût Chakra : 10Pv par coup


Drunken Senpuu
Degats: 200PV
Coût Chakra: 100Pv


Drunken Fist
Degats : 230 PV
Coût Chakra : 120Pv



NIVEAU 3:


Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût de chakra: 210Pv
dégat: 350PV

Uzumaki Naruto Nisen Rendan (uniquement naruto)
Effets: A l'aide de 1000 Kage Bushin, l'utilisateur donne 1000 coups de poings silmutanée
cout Pv:250
PV:320

Tsutenkyaku, douloureux coup céleste
Uniquement Tsunade et Sakura
Aprés un saut d'élan, c'est un coup de pied basique issu des techniques de sakura et tsunade leur permettant de créer un cratère juste en frappant le sol.
cout Pv: 270
PV:350 + saignement grave + l'adversaire passe son tour. (passé le tour et saignement ne sont valables qu'à la première attaque)


LES PORTES (UNIQUEMENT GAI ET LEE et disciple) ouverture possible en 1 tours

Les
portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).

*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10Pv
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20Pv
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 Pv

Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.

Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 40Pv


Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.

Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50Pv


Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.

Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 60Pv


Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment[/i]

Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 70Pv
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.

Les techniques ultime disponibles après l'ouverture des portes.


Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est
une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire
ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Pour Gai et Lee
Coût de chakra: 500Pv
Degats: 700PV


Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Pour Gai et Lee
Coût Chakra : 700PV
Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur)



Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Coût de chakra: 365Pv
dégat: 500PV
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